Actividades con Distanciamiento
Por fin llegó marzo, las clases han
regresado y los grupos scout empezaron a llenar los patios otra
vez, pero esta vez… con “Distanciamiento Social”.
Es que el año pasado nos tuvo a
todos encerrados, y aunque en este ya está permitido juntarnos, todo debe ser con
el debido protocolo y nuevas reglas de convivencia, pero por
supuesto con la misma alegría de siempre.
¿Y qué quieren los chicos?, pues jugar,
también charlar interminablemente, y jugar, o sino cantar hasta quedarse
afónicos, y no sé; tal vez... ¿jugar?, enloquecer de alegría saltando y bailando
(con distanciamiento social, obvio), y por la dudas ya que estamos; jugar, y
que se yo; aprender algo nuevo, y porque no… jugar, en fin… ¿ya dije jugar?
Antes de iniciar se da por obvio,
que los chicos, niños y niñas, scout y demás jóvenes están ubicados como lo
indica esta figura que nos brindó Scout de Argentina:
¡A pasarla
bien!
Ideas, hay muchas, juegos y
actividades también, pero para esta ocasión he seleccionado algunos que
requieren un poco de movimiento.
¡Empecemos!
Juegos que
requieren de movimientos:
·
El teléfono descompuesto, pero con latitas
·
El espejo trincado, como variante del teléfono descompuesto
·
Tierra, mar y aire: saltar de un lugar a otro
·
La fotografía (juego de memoria)
El
Teléfono Descompuesto
(Con latitas)
¿Necesito explicar este juego?,
ok, ok, para aquellos que no tuvieron infancia… es el clásico juego donde se le
dice a una persona en modo susurro una frase cualquiera en el oído con mucho
cuidado de que los demás no lo oigan, y luego este, haciendo lo mismo se lo
dice a otra, y esta otra repite el proceso, hasta que la última finalmente lo dice
en voz alta. Sería muy raro que llegue la frase o mensaje original al último, y
eso precisamente es la gracia y la diversión del mismo.
Ahora bien, la versión original
no respeta el distanciamiento social, ¡por favor, qué tiempos aquellos!, por
eso esta sugerencia de hacerlo con los teléfonos construidos con dos latitas o
vasos de plásticos unidos por un hilo. Entonces, que el hilo sea de 1,5 metros de
largo, justamente para garantizar la distancia minina requerida. Y lo ideal es
hacer muchos, repartirlos antes de empezar y cuando le toca el turno, a los
jugadores, ya saben lo que tienen que hacer, uno de ellos se lo coloca sobre la
boca y el otro en un oído y estando el hilo tenso se dice el mensaje.
Suerte con la diversión.
Esa fue la primera variante, en
donde hay muchos teléfonos de latitas. Digamos que el grupo scout ya los tenían
de antes, o en su defecto se les solicitó a los beneficiarios que lo construyan
ya sea en sus casas o allí mismo antes de empezar a jugar, siempre con la
mirada atenta de un adulto responsable, por supuesto.
Una segunda variante sería cuando
solo hay uno o quizás dos pares de teléfonos de latitas y con un hilo muy
largo, se hará que vayan pasando por turnos y de a uno para dar y recibir el
mensaje secreto.
Una tercera variante, en caso de
no tener “esos teléfonos”, o simplemente para hacerlo “un poco más difícil o
entretenido”, es que, los chicos usen LSA (Lenguas de Señas Argentinas).
¿Se acuerdan cuando Mowgli fue
raptado por los monos?, y vio a un pájaro sobrevolando alrededor ¿Qué le dijo
al ave? Funcionó, ¿verdad? Porque el mensaje llegó hasta sus amigos que fueron
a rescatarlo.
(Como otra variante más del teléfono
descompuesto)
Consiste en hacer movimientos,
bailes, morisquetas, o todo eso junto delante de otra persona, esta deberá
hacérselas a otra, y así hasta el último quien mostrará a todos los que
entendió. Como es un juego visual, todos los participantes de la ronda deberán
de estar de espaldas al centro, y solo se miraran entre si y al centro los que
participan de la consigna y luego de traspasado “el mensaje” inmediatamente
volverán a estar de espaldas. Hasta el último participante.
Otra variante, más participativa,
es jugarlo al estilo Simón dice, donde un elegido hace algo y los demás lo
imitan
Este juego tiene dos marcos
simbólicos. El primero, si se quiere tomar el juego como un mensaje propiamente
dicho se debe utilizar el del teléfono descompuesto anterior.
Pero el segundo es cuando Kaa
empieza a bailar hipnotizando a los monos luego de rescatar a Mowgli (¡Si, lo
sé!, El resultado de ese “baile” es un poco tétrico).
Tierra, Mar y Cielo
(Cambiar de lugar saltando)
Una vez colocados todos en sus
posiciones, se establece dónde está la Tierra, donde el Mar y donde el Cielo.
Por ejemplo, donde están parados es Tierra, un salto hacia adelante de ese
lugar es Cielo y un salto hacia atrás de la Tierra es Mar. También pueden
saltar hacia los costados, donde están es Tierra, a la derecha Cielo y a la
Izquierda Mar, o cualquier otra variante que se les ocurra.
El juego consiste en que un
elegido que puede ser el mismo educador o algún beneficiario diga en vos alta y
clara un animal, por ejemplo: vaca y si ya están en Tierra no deben de moverse
de allí, luego dice delfín, y todos deberían de saltar al Mar, luego milano y
todos deben de saltan al Cielo. A gusto de los que organizan se pueden poner
prendas o no, pero la gracia del juego es que sea lo más rápido que se pueda, y
que se mencione animales del mismo origen para engañar al desprevenido.
En esta ocasión y para salir un
poco de los clásicos libros siempre nombrados en el ámbito scout que son, El
libro de las tierras vírgenes y El Principito, sugiero: Las Aventuras de Simbad
el Marino. Por tanto el educador a cargo del marco simbólico debería decirles
algo como lo siguiente…
“Simbad el Marino, fue un hombre
con un gran espíritu de aventura, que se hizo a la mar para conocer otras
tierras, otros cielos y otros mares, en busca de todo tipo de tesoros y
aventuras, hacer nuevos amigos y ver todo tipo de animales. ¿y saben que
animales vio en sus viajes?...”
O también se puede usar como
marco el relato de cuando los animales se clasifican en parejas por orden de su
origen (mar, tierra o cielo) en el Arca de Noé.
La
Fotografía
(Juego de memoria)
Este juego tiene varias formas de
hacerlo, pero todas son de memoria.
Primero: un elegido se aleja del circulo o solo se pone de espaldas
para no ver, los otros pueden ponerse en diferentes poses, colocarse objetos
como un anteojo de sol o un gorro o sostener algo en la mano, etc. Luego el
elegido los observa por un tiempo prudente para memorizar todo y se aleja de
nuevo o les da la espalda y los que quedan cambian de posición, de gestos o se
quitan lo que tenían puesto, o se intercambian entre ellos de posición o de
lugar o de elementos como por ejemplo, si Juan tenía un gorro, ahora el gorro
lo tiene Martín, y María ahora está en el lugar de Sofía, etc.
Segundo: el clásico juego scout de memoria que consiste en colocar
dentro del círculo u otro lugar específico pero a la vista de todos, varios
objetos sin que los vean los beneficiarios, luego darles un tiempo de
observación, hacer que vuelvan a cubrirse los ojos, cambiar de lugar o quitar o
agregar un objeto, y a recordar que es lo había en ese lugar. ¡Suerte con esa!
Tercero: el bien conocido juego del memotest, que consiste en formar
una cuadricula con varias imágenes distribuidas al azar, pero con la salvedad
de que siempre hay dos imágenes iguales. Por turnos, un jugador podrá acercarse
a la cuadricula y dar vuelta dos imágenes cualquiera, si coinciden, es decir si
son iguales, gana un punto y las mismas se retiran del juego, si no son
iguales, el jugador deberá voltearlas nuevamente pero no podrá cambiarlas de
lugar. ¿Qué? ¿Que no tienes ninguna imagen para armar tu juego?, no importa,
usa estas.
¡Que se diviertan!
Parte 2: El Marco Simbólico
¿Sabes quién fue Kim, y cuáles
fueron sus proezas?
Parte 3: El Recupero
Para todos los juegos no se
olviden del recupero, que queda a cargo de los educadores quienes sabrán cómo
hacerlo.